Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Gigante Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Gigante Bebé Dragón
Megaesbirro
Gigante Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Gigante Bebé Dragón
Duende Forzudo
Gigante Bebé Dragón
Valquiria
Duendes Megaesbirro Gigante Bebé Dragón
Gigante
Megaesbirro Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro
Duendes Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Duendes Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Gigante
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende Forzudo
Bebé Dragón
Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Megaesbirro Bola de fuego
Duende Forzudo
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Duendes Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megaesbirro Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees