Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rune Giant Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rune Giant Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rune Giant Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rune Giant Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Gigante Eléctrico
Montapuercos
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Rune Giant
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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