Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Montapuercos Mago Rayo Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Duendes Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Duendes Valquiria Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Valquiria Megacaballero
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes Valquiria Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes
Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Duendes Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Duendes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Rayo
Rayo Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Duendes Mini P.E.K.K.A
Rayo Valquiria Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero

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