Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Ariete de batalla Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Duendes Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Duendes Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Barril de duendes Bola de fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Esbirros
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bárbaros
Bola de fuego
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Duendes Esbirros Bola de fuego Barril de duendes
Mago
Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Barril de duendes Esbirros Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Mago
Esbirros
Príncipe oscuro
Bárbaros
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Mago
Duendes Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Duendes Esbirros
Duendes Bárbaros Príncipe oscuro
Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Duendes Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago Duendes Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes Esbirros Bárbaros Mago Príncipe oscuro
Mago Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bárbaros Duendes Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Esbirros
Príncipe oscuro Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe oscuro
Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Duendes Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Duendes Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago

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