Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bebé Dragón
Descarga
Duendes Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Príncipe
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe
Torre bombardera
Bebé Dragón
Duendes Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre bombardera
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Esbirros Torre bombardera Príncipe
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Duendes Esbirros Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Caballero Dorado
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre bombardera Duendes Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Duendes Esbirros Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Duendes Esbirros Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe
Duendes Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Duendes Esbirros Torre bombardera Príncipe
Duendes Príncipe Mago eléctrico
Duendes Esbirros Mago eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Esbirros Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Esbirros Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Esbirros Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre bombardera Bebé Dragón Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Duendes Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Duendes Esbirros Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Duendes Esbirros Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe
Mago eléctrico Duendes Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Esbirros Torre bombardera Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Torre bombardera Caballero Dorado
Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago eléctrico Duendes Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Caballero Dorado
Esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe
Bebé Dragón Arquero Mágico
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Dorado
Duendes Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Caballero Dorado
Esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Bebé Dragón
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Caballero Dorado
Esbirros Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Caballero Dorado
Bebé Dragón Arquero Mágico Caballero Dorado
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe

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