Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes Esbirros Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Valquiria Mago
El Tronco
Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Esbirros Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Cañón Mago
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Valquiria
Esbirros
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Montapuercos Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Cañón Mago
Esbirros
Valquiria Cañón
Cañón
Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Montapuercos
Mago
Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Duendes Esbirros Cañón Valquiria
Esbirros Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duendes Esbirros Valquiria Cañón Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Duendes Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Duendes Esbirros Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Duendes Esbirros Mago
Valquiria Mago Esbirros Cañón Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Mago Duendes Esbirros Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Cañón Bola de fuego Valquiria
Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Valquiria Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Duendes Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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