Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Descarga
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Veneno Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Golem
Lanzafuegos
Esbirros Bebé Dragón Golem
Bebé Dragón
Golem Duendes Esbirros Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno
Golem Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja
Bebé Dragón Golem
Golem
Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja nocturna
Golem Veneno

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Duendes Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Veneno
Duendes
Bruja
Bebé Dragón
Golem
Bruja nocturna
Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Bruja Duendes Esbirros Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Duendes Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja Bruja nocturna
Bebé Dragón Veneno
Bruja Duendes Esbirros Bruja nocturna
Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Duendes Esbirros Veneno Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Bruja
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja Bruja nocturna
Duendes Esbirros Lanzafuegos Veneno Bruja Bruja nocturna
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bebé Dragón Veneno Bruja Esbirros Lanzafuegos
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Duendes Esbirros Bruja
Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno Esbirros Bebé Dragón Bruja
Duendes Esbirros Bruja Bruja nocturna
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Bruja
Esbirros Bruja
Veneno
Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bruja Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Esbirros Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Esbirros Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos
Duendes Esbirros Veneno Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Esbirros Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Esbirros Bebé Dragón Veneno Bruja nocturna
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Bruja
Bruja
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Veneno Bruja
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Esbirros Bruja Bruja nocturna
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos

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