Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Duendes Esbirros Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Duendes Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Duendes Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Duendes Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Duendes Esbirros Valquiria
Bruja Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Duendes Esbirros
Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Duendes Esbirros Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Esbirros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Duendes Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Duendes Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Duendes Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Duendes Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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