Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Duende Gigante
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duende Gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Esqueleto gigante
Esbirros
Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Duende Gigante
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Verdugo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Reclutas Reales Verdugo Esqueleto gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duendes Esbirros Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Gigante
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Verdugo Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Verdugo
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Verdugo
Verdugo Esbirros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Duende Gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante
Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Gigante
Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante
Reclutas Reales Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Esbirros Verdugo Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante Duende Gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esbirros Duende Gigante
Verdugo
Verdugo
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Esbirros Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

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