Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Barril de duendes Bruja
Descarga
Duendes Esbirros Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Esbirros Barril de duendes Bruja Lanzarrocas
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Bruja Lanzarrocas
Veneno
Esbirros Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Cohete
Torre Infernal Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Barril de duendes Tornado Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Esbirros Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Lanzarrocas
Gigante Noble
Esbirros Barril de duendes Duendes Tornado Bruja Lanzarrocas
Torre Infernal
Barril de duendes
Gigante Noble Lanzarrocas
Tornado
Gigante Noble Bruja Lanzarrocas
Bruja
Gigante Noble Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Torre Infernal
Esbirros
Torre Infernal Lanzarrocas
Gigante Noble
Torre Infernal
Duendes Esbirros Tornado
Barril de duendes
Tornado
Lanzarrocas Torre Infernal Bruja
Bruja
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Esbirros Bruja
Torre Infernal Tornado Bruja Lanzarrocas Duendes Esbirros
Torre Infernal Bruja Duendes Esbirros Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Duendes Esbirros
Esbirros Torre Infernal Tornado Bruja
Lanzarrocas Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Duendes Esbirros Tornado
Tornado Duendes Torre Infernal Lanzarrocas
Duendes Esbirros Bruja Tornado Lanzarrocas
Esbirros Torre Infernal Tornado Bruja
Torre Infernal Lanzarrocas Esbirros Bruja
Lanzarrocas Duendes Esbirros Tornado Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Lanzarrocas
Duendes Esbirros Torre Infernal Tornado Bruja Lanzarrocas
Duendes Esbirros Tornado Bruja Lanzarrocas
Tornado Bruja Esbirros Lanzarrocas
Torre Infernal Tornado
Lanzarrocas Duendes Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes Esbirros Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Esbirros Tornado Bruja
Duendes Esbirros Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Torre Infernal
Duendes Esbirros Torre Infernal Tornado Bruja
Torre Infernal Bruja
Esbirros Torre Infernal Bruja Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre Infernal Bruja
Bruja Lanzarrocas
Torre Infernal Bruja Duendes Esbirros Tornado Lanzarrocas
Esbirros Lanzarrocas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Esbirros Tornado Bruja
Tornado Bruja Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Duendes Esbirros Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas
Esbirros
Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Esbirros
Lanzarrocas
Tornado Bruja Lanzarrocas
Esbirros Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Bruja Lanzarrocas
Bruja
Tornado Bruja Lanzarrocas
Tornado Bruja Lanzarrocas
Tornado
Tornado Bruja
Esbirros Bruja
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Esbirros Bruja
Tornado Bruja
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Esbirros Tornado Bruja Lanzarrocas
Tornado Bruja
Tornado Bruja Lanzarrocas

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