Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe Cañón con Ruedas Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros
Descarga
Duendes Esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Duendes Príncipe Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Esbirros Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Tornado Hielo Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Megacaballero Príncipe Cañón con Ruedas
Tornado
Verdugo Hielo Cañón con Ruedas Megacaballero
Hielo
Tornado
Príncipe
Megacaballero Esbirros
Verdugo
Tornado Megacaballero
Cañón con Ruedas
Esbirros Tornado
Megacaballero
Esbirros Príncipe Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes
Hielo Cañón con Ruedas
Esbirros
Hielo Príncipe Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado
Verdugo Príncipe Cañón con Ruedas Megacaballero
Hielo
Duendes Esbirros Megacaballero
Príncipe
Esbirros Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Príncipe Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Duendes Esbirros Tornado Verdugo
Megacaballero
Esbirros Tornado Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Esbirros Verdugo
Duendes Esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero Duendes Esbirros Hielo Verdugo Cañón con Ruedas
Príncipe Duendes Esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado Hielo Duendes Esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Esbirros Tornado Hielo Verdugo
Cañón con Ruedas Megacaballero
Duendes Esbirros Tornado Príncipe
Tornado Duendes Príncipe Cañón con Ruedas Megacaballero
Duendes Esbirros Verdugo Tornado Hielo Cañón con Ruedas Megacaballero
Esbirros Verdugo Tornado
Príncipe Megacaballero Esbirros Hielo Cañón con Ruedas
Verdugo Megacaballero Duendes Esbirros Tornado Hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Príncipe Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Tornado Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas
Megacaballero Duendes Esbirros Tornado Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas
Tornado Hielo Verdugo Esbirros Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Príncipe Cañón con Ruedas
Megacaballero Duendes Esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Príncipe Cañón con Ruedas
Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Príncipe Megacaballero Tornado Cañón con Ruedas
Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo Esbirros Tornado Hielo
Príncipe Duendes Esbirros Cañón con Ruedas
Megacaballero Príncipe Cañón con Ruedas
Hielo Megacaballero Duendes Esbirros Tornado Príncipe Cañón con Ruedas
Megacaballero Esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Megacaballero Tornado Príncipe
Príncipe Cañón con Ruedas Megacaballero Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Duendes Esbirros Tornado Hielo Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas
Esbirros Verdugo Megacaballero Hielo Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado Verdugo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Hielo Príncipe
Verdugo Megacaballero
Verdugo Esbirros Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Duendes Esbirros Tornado Príncipe
Tornado Príncipe Cañón con Ruedas
Tornado Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Esbirros Hielo Cañón con Ruedas
Príncipe Cañón con Ruedas
Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Hielo
Esbirros
Príncipe Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Tornado
Tornado Príncipe
Cañón con Ruedas
Tornado Hielo Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo
Tornado Príncipe Megacaballero
Tornado
Tornado Verdugo
Esbirros Hielo
Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Esbirros Hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Tornado Verdugo
Hielo
Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo
Tornado
Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Esbirros Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Príncipe Cañón con Ruedas
Megacaballero

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