Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Descarga
Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias
El Tronco
Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Goblinstein
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duende lanzadardos Guardias Valquiria Globo bombástico Goblinstein Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Duende lanzadardos Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Duende lanzadardos Rayo Duendes Guardias
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Duende lanzadardos Globo bombástico Duendes
Guardias
Gigante Noble
Globo bombástico
Valquiria Duende lanzadardos
Rayo
Gigante Noble
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Duendes Valquiria Guardias
Valquiria
Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos
Globo bombástico
Rayo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Rayo Valquiria
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Duendes
Guardias Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos
Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Duendes Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Duendes Valquiria
Valquiria Duendes Duende lanzadardos Guardias
Valquiria Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Valquiria Duendes Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Duendes
Valquiria Rayo
Guardias Duendes Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Guardias
Duende lanzadardos
Guardias Duendes Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Duendes Valquiria
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Rayo Valquiria Guardias
Rayo Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria
Guardias Duendes Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Valquiria Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duendes Guardias
Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Valquiria
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos

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