Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Principito
Descarga
Duendes Gigante Noble Máquina Voladora Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Guardias Principito
El Tronco
Duendes Gigante Noble Reclutas Reales Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Principito
Paquete Real
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Principito
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Principito
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Principito
Rayo
Dragones Esqueléticos Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Guardias Principito Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Gigante Noble Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Guardias Principito Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Gigante Noble
Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Guardias
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Gigante Noble Reclutas Reales Megacaballero
Guardias
Gigante Noble
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Principito

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Principito
Dragones Esqueléticos
Duendes Guardias Megacaballero
Gigante Noble
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Duendes Guardias Megacaballero
Guardias
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Principito
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora
Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Principito
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Duendes Reclutas Reales
Guardias Duendes Reclutas Reales Megacaballero Principito
Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Reclutas Reales Megacaballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Megacaballero Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Principito
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Megacaballero Principito
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero Duendes Máquina Voladora Guardias Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Megacaballero Duendes
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Megacaballero Duendes
Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Reclutas Reales Guardias Duendes Máquina Voladora
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Guardias
Megacaballero Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Reclutas Reales Megacaballero Guardias
Reclutas Reales Megacaballero Guardias
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Duendes Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Principito
Megacaballero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Duendes Guardias
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero Principito
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Megacaballero Principito
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Principito
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Guardias
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero Principito

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