Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Recolector de elixir Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Espíritu Sanador Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Principito
Descarga
Duendes Gigante Noble Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Espíritu Sanador Principito
El Tronco
Duendes Gigante Noble Espíritu Sanador Príncipe Principito
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duendes Espíritu Sanador Principito
Paquete Real
Duendes Espíritu Sanador Príncipe Principito
Bola de fuego
Recolector de elixir Principito
Veneno
Recolector de elixir Principito
Rayo
Recolector de elixir Príncipe Principito
Cohete
Recolector de elixir Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Cohete Recolector de elixir Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Principito Bola de fuego Príncipe Gigante Noble Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duendes Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu Sanador Bola de fuego Duendes Cohete
Espíritu Sanador
Gigante Noble Príncipe
Bola de fuego
Gigante Noble Principito
Cohete
Gigante Noble
Recolector de elixir
Príncipe
Espíritu Sanador Principito
Principito
Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes
Principito
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Principito
Cohete
Recolector de elixir
Príncipe
Principito
Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego
Duendes Príncipe
Cohete Príncipe Duendes
Príncipe Duendes
Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Duendes
Cohete Bola de fuego Principito
Cohete Bola de fuego
Duendes Príncipe
Duendes Príncipe Principito
Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Duendes Príncipe
Príncipe
Cohete Bola de fuego Príncipe
Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Duendes Príncipe Principito
Bola de fuego Principito
Príncipe
Duendes Bola de fuego Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Cohete Príncipe
Duendes Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Cohete
Cohete Príncipe Duendes Bola de fuego
Príncipe
Cohete Duendes Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Cohete Bola de fuego Príncipe
Cohete Príncipe Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes Bola de fuego Cohete Príncipe Principito
Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego
Cohete Duendes Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego Principito
Cohete Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego
Cohete Príncipe
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Principito
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego
Príncipe
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Príncipe Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees