Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Horno Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Horno Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Duendes Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Minero
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Horno Bruja
Cohete
Valquiria Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Ejército de esqueletos Void Minero Valquiria Horno Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Ejército de esqueletos Void Minero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Horno Minero Duendes Void Bruja
Valquiria
Duendes Horno Bruja
Horno
Gigante Noble Minero Valquiria
Ejército de esqueletos
Void
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Valquiria Minero
Minero
Duendes Gigante Noble Horno Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Gigante Noble
Valquiria
Horno Bruja
Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Horno
Void
Bruja
Valquiria
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Void
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Horno Bruja
Horno Ejército de esqueletos Bruja Duendes Valquiria Void
Ejército de esqueletos Bruja Duendes Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Horno
Horno Void Bruja
Valquiria Void
Bruja Duendes Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Minero
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Horno
Horno Bruja
Horno Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Horno Bruja
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Horno
Duendes Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Duendes Horno Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Horno Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Horno Void Bruja
Void Valquiria Minero
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Horno Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Horno Bruja
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Horno Void Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Void Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Void
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes Valquiria Horno
Valquiria Bruja
Horno Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void Minero
Void Minero
Valquiria Void
Valquiria Horno
Horno Bruja
Horno Bruja
Void Minero
Duendes Void
Void Minero Valquiria
Void
Void Minero
Void
Horno
Horno Bruja
Horno
Void
Valquiria Void Bruja Minero
Void
Void
Void
Void
Valquiria Horno Bruja
Bruja
Void Minero Bruja
Void Bruja Minero
Void Minero
Horno Void Bruja
Void Bruja
Void
Void Minero
Void
Ejército de esqueletos Void Bruja
Bruja
Void Minero Valquiria
Void
Bruja
Void Bruja
Void Bruja Minero
Void
Void

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