Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Princesa Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Princesa
Descarga
Duendes Gigante Noble Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Duendes Princesa
Paquete Real
Duendes Bárbaros de élite Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Tornado Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Duendes Bárbaros de élite Cohete Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Noble Bandida
Cohete
Tornado Gigante Noble
Tornado
Cohete Gigante Noble Princesa
Princesa
Gigante Noble Tornado
Bandida
Gigante Noble Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bandida

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Princesa Bandida Mago eléctrico
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Princesa Mago eléctrico
Princesa
Duendes Tornado Bandida
Bandida
Duendes Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duendes Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado Duendes Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duendes Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Tornado Princesa
Tornado Duendes Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico Princesa
Cohete Bandida Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Tornado Princesa
Bárbaros de élite Tornado Duendes Bandida Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Tornado Princesa Bandida
Tornado Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Duendes Tornado Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Tornado Bandida Mago eléctrico
Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Cohete
Bandida Duendes Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Tornado Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bandida
Cohete Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Duendes Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete Mago eléctrico Duendes Bárbaros de élite Tornado Bandida
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Bandida
Princesa
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duendes Cohete Tornado
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete Bandida
Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico
Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado Bandida
Cohete Duendes Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa
Cohete Bárbaros de élite Princesa Bandida
Cohete Princesa Bandida
Princesa Bárbaros de élite
Cohete Princesa Bandida
Cohete Princesa Bandida
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Princesa Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa
Cohete
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Princesa
Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico
Tornado Princesa Bandida
Cohete Tornado Bandida
Bárbaros de élite Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete Bandida
Cohete Princesa Mago eléctrico
Cohete Princesa
Mago eléctrico Cohete Princesa Bandida
Cohete Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Princesa Mago eléctrico
Princesa
Cohete Tornado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa Mago eléctrico
Cohete Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico
Cohete

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