Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Duende Forzudo Rune Giant Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Duende lanzadardos Rune Giant Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida Cementerio
El Tronco
Duendes Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Duendes Pillos Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Duendes Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida Cementerio
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Veneno
Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Bandida
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duende lanzadardos Bandida Duende Forzudo Rune Giant Pillos Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Duende lanzadardos Bandida Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Pillos
Duende lanzadardos Bandida Cementerio
Duende lanzadardos
Pillos Duende Forzudo Rune Giant Bandida Cementerio
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Bandida Cementerio
Cohete
Rune Giant
Duende lanzadardos
Bandida
Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo Cementerio
Cementerio
Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes Pillos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Duendes Duende lanzadardos Bandida
Cohete
Rune Giant
Bandida
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duendes Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Cohete Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Duende Forzudo Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Duende Forzudo Cohete
Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete Pillos Duende Forzudo
Cohete Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Duendes Pillos Duende Forzudo
Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Duendes Duende lanzadardos Pillos Bandida
Pillos Duende lanzadardos
Duende Forzudo Pillos Cohete Bandida
Cohete Duendes Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Bandida
Cohete Pillos Duende Forzudo Bandida
Duendes Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Duende Forzudo Pillos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pillos Duendes Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Duende Forzudo Bandida
Bandida Cohete
Bandida Duendes Pillos Duende Forzudo Cohete
Cohete Pillos Duende Forzudo Bandida
Pillos Duende Forzudo Bandida
Cohete Pillos Duende lanzadardos
Pillos Cohete Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Duendes Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo
Pillos Cohete Duende Forzudo Bandida
Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pillos Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Cohete
Pillos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos Cohete Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Pillos Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Cohete Duendes
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Cohete Duende lanzadardos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Cohete Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Cohete Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Bandida
Duende lanzadardos Cohete

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