Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Duendes Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Torre Infernal
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Torre Infernal Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Torre Infernal Furia Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Ariete de batalla Montapuercos Bruja Madre Torre Infernal Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Furia Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Ariete de batalla
Reclutas Reales
Ariete de batalla Montapuercos
Ariete de batalla
Duendes Reclutas Reales Bruja Madre
Montapuercos
Duendes Furia Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Montapuercos Bruja Madre
Bruja Madre
Ariete de batalla Montapuercos Furia Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Torre Infernal
Reclutas Reales
Ariete de batalla
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes Megacaballero
Furia
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Duendes Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Duendes Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Duendes Reclutas Reales
Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Duendes Bruja Madre Reclutas Reales Megacaballero
Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Duendes Reclutas Reales Torre Infernal
Megacaballero Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Duendes Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Duendes Torre Infernal
Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Bruja Madre
Reclutas Reales Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Duendes
Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Reclutas Reales
Megacaballero
Bruja Madre
Duendes
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales
Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero

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