Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Leñador
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Montapuercos Sanadora Mago Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Mago Mago de hielo Leñador
Veneno
Sanadora Mago Mago de hielo
Rayo
Sanadora Mago Mago de hielo Leñador
Cohete
Montapuercos Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bola de nieve gigante Mago de hielo Montapuercos Sanadora Veneno Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Bola de nieve gigante Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Veneno Leñador
Montapuercos
Duendes Bola de nieve gigante Sanadora Mago Veneno Leñador
Sanadora
Montapuercos Veneno Mago de hielo Leñador
Mago
Montapuercos Leñador
Veneno
Bola de nieve gigante Montapuercos Sanadora
Mago de hielo
Sanadora Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Montapuercos Sanadora Mago Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 17

Duendes
Bola de nieve gigante Sanadora Mago Veneno Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Duendes Sanadora Mago Veneno Mago de hielo Leñador
Montapuercos
Sanadora
Duendes Bola de nieve gigante Veneno Mago de hielo Leñador
Mago
Duendes Bola de nieve gigante Mago de hielo Leñador
Veneno
Duendes Bola de nieve gigante Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes Bola de nieve gigante Sanadora Mago Veneno Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Sanadora Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Duendes Sanadora Mago de hielo
Leñador Duendes Bola de nieve gigante Mago de hielo
Leñador Duendes Mago de hielo
Sanadora Veneno Leñador
Duendes Bola de nieve gigante Mago de hielo Leñador
Bola de nieve gigante Mago Veneno Mago de hielo
Sanadora Veneno
Duendes Mago de hielo Leñador
Duendes Bola de nieve gigante Sanadora Mago de hielo Leñador
Duendes Veneno Mago de hielo Bola de nieve gigante Mago Leñador
Bola de nieve gigante Mago Veneno Mago de hielo
Leñador Bola de nieve gigante Sanadora Mago Mago de hielo
Mago Duendes Bola de nieve gigante Veneno Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Leñador
Mago Duendes Veneno Leñador
Duendes Bola de nieve gigante Sanadora Mago Mago de hielo Leñador
Bola de nieve gigante Mago Veneno Sanadora Mago de hielo Leñador
Leñador
Mago Duendes Bola de nieve gigante Sanadora Veneno Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Bola de nieve gigante Sanadora
Veneno Bola de nieve gigante Sanadora Mago Leñador
Leñador Duendes Sanadora
Leñador Sanadora
Sanadora Leñador
Mago Veneno Bola de nieve gigante Mago de hielo
Duendes Sanadora Mago de hielo Leñador
Sanadora Leñador
Duendes Bola de nieve gigante Veneno
Leñador
Bola de nieve gigante Veneno
Mago Leñador
Mago
Duendes Sanadora Veneno Leñador
Veneno Bola de nieve gigante Sanadora Mago Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mago de hielo
Veneno
Veneno
Mago Veneno Bola de nieve gigante
Mago Veneno Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Duendes Bola de nieve gigante Veneno Leñador
Veneno Mago
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Mago Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Veneno Mago Leñador
Bola de nieve gigante Mago Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Bola de nieve gigante
Mago
Veneno

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