Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bola de nieve gigante Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bola de nieve gigante Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bola de nieve gigante Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago
Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Guardias Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duendes Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Mago Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Duendes
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Mago Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Duendes Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Guardias
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Guardias
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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