Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Cerdos Reales Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Descarga
Duendes Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Rompemuros Guardias
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Guardias
Flechas
Duendes Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Rompemuros Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Guardias
Rayo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Rompemuros Arqueras Flechas Guardias Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Cerdos Reales Rompemuros
Arqueras
Duendes Flechas Cerdos Reales Rompemuros P.E.K.K.A
Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Arqueras Rompemuros
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Arqueras Guardias
Rompemuros
Duendes con lanza Arqueras Flechas
Guardias
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Arqueras Flechas Guardias P.E.K.K.A
Arqueras
Duendes Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Rompemuros
Guardias
Duendes con lanza Arqueras
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
P.E.K.K.A Duendes
P.E.K.K.A Duendes Arqueras
P.E.K.K.A Duendes Guardias
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes Duendes con lanza Arqueras Guardias
Duendes con lanza Arqueras Flechas
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes
Guardias Duendes Duendes con lanza Arqueras
Duendes Arqueras Guardias Duendes con lanza Flechas
Flechas Duendes con lanza Arqueras
P.E.K.K.A Guardias
Duendes Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes Duendes con lanza Arqueras Guardias
Flechas Duendes con lanza Arqueras Guardias
P.E.K.K.A
Duendes Duendes con lanza Arqueras Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
Guardias P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Arqueras
Guardias P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Arqueras
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Arqueras
Guardias Duendes Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Flechas Arqueras P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duendes con lanza
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Guardias
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A

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