Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Choza de Duendes Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Descarga
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Arqueras Caballero Choza de Duendes
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes
Flechas
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Arqueras
Caballero Duendes Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Esbirros
Caballero Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 3 15

Duendes
Arqueras Caballero
Duendes con lanza
Caballero Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Arqueras
Caballero Duendes Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Duendes Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Arqueras Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero Duendes Arqueras Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Duendes Caballero Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Choza de Duendes
Caballero Duendes Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes Arqueras Esbirros Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Caballero Choza de Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Choza de Duendes
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Choza de Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Duendes con lanza Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Choza de Duendes
Megacaballero Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Arqueras Megacaballero
Choza de Duendes Duendes Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Choza de Duendes
Caballero
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros
Arqueras
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras
Caballero Choza de Duendes
Esbirros
Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras
Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Choza de Duendes
Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Megacaballero

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