Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Cohete
Valquiria Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Flechas
Príncipe Ballesta
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe Duendes Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bebé Dragón
Duendes Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Ballesta
Duendes Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes
Ballesta
Duendes con lanza
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Príncipe Ballesta
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ballesta
Duendes Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Flechas Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Duendes Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Bebé Dragón Duendes con lanza
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Ballesta Bebé Dragón
Flechas Ballesta
Duendes Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Príncipe Ballesta
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Ballesta Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Flechas Valquiria Bebé Dragón Ballesta
Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Flechas
Príncipe Ballesta
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Ballesta Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Bebé Dragón Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas
Príncipe
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Ballesta
Príncipe

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