Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Duendes con lanza
Barril de duendes Ariete de batalla
Murciélagos
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Esbirros
Murciélagos Ariete de batalla
Bárbaros
Ariete de batalla
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Murciélagos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Duendes con lanza
Murciélagos Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos
Duendes con lanza Esbirros
Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Duendes con lanza
Bárbaros
Bárbaros Duendes Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Bárbaros
Duendes Murciélagos Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Esbirros Duendes con lanza Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Esbirros Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Duendes Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bárbaros
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Duendes Murciélagos Esbirros
Esbirros
Duendes con lanza
Murciélagos Esbirros
Esbirros
Bárbaros
Murciélagos
Murciélagos Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros
Murciélagos

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