Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon
Descarga
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Clon
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Clon
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon
Rayo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Clon Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Duendes Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Murciélagos
Esbirros Clon
Esbirros
Murciélagos Clon
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Espejo Clon
Horda de esbirros
Espejo Clon
Espejo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Clon
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Horda de esbirros
Duendes con lanza
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Murciélagos
Duendes con lanza Esbirros
Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Espejo
Horda de esbirros
Espejo Duendes
Espejo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duendes Murciélagos Esbirros
Horda de esbirros Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Duendes Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duendes con lanza
Esbirros Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Murciélagos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Murciélagos

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