Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Cañón
Descarga
Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bombardero Cañón Mago
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bombardero Cañón
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Cañón
Flechas
Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Cañón Mago
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Esbirros Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Bombardero Flechas Esbirros Cañón Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Bombardero
Esbirros P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Bombardero P.E.K.K.A
Cañón
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes
Bombardero Cañón Mago
Duendes con lanza
Flechas Esbirros Cañón P.E.K.K.A
Bombardero
Duendes Cañón P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Cañón P.E.K.K.A
Esbirros
Duendes con lanza Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Duendes Duendes con lanza Bombardero Flechas Esbirros Mago
Mago
Duendes Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Esbirros Cañón Mago
P.E.K.K.A Duendes Esbirros Cañón
Cañón P.E.K.K.A Duendes Bombardero Esbirros
Cañón P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Cañón
Esbirros Duendes con lanza Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Duendes Esbirros
Duendes Duendes con lanza Bombardero Cañón
Duendes Esbirros Duendes con lanza Bombardero Flechas Cañón Mago
Flechas Esbirros Duendes con lanza Mago
Cañón P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Mago
Bombardero Mago Duendes Flechas Esbirros Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Mago Duendes Bombardero Flechas Esbirros Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros Mago
Flechas Mago Duendes con lanza Bombardero Esbirros Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Bombardero Mago Duendes Duendes con lanza Flechas Esbirros Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Flechas Mago Esbirros
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Duendes con lanza Esbirros
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cañón Mago
Mago Bombardero Cañón
Duendes Duendes con lanza Bombardero Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bombardero Cañón Mago P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Esbirros
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Duendes Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Duendes con lanza Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
P.E.K.K.A
Mago

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