Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Descarga
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Horda de esbirros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Barril de duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duendes con lanza
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Horda de esbirros Mago
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza
Horda de esbirros
Duendes
Mago
Duendes Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Duendes Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Megacaballero Duendes
Horda de esbirros Bruja Duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Duendes con lanza Mago Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Megacaballero Duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Duendes Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Duendes con lanza Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bruja
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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