Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Lápida Choza de Duendes Goblinstein
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Clon Choza de Duendes Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Clon
Lápida
Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Lápida
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Lápida
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Clon
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Lápida
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes
Duendes Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Duendes Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Lápida Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Lápida Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Choza de Duendes
Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Duendes con lanza
Duendes Pandilla de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes

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