Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos
Descarga
Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo
Flechas
Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Madre
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza El Tronco Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Madre Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Duende Forzudo
Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco
Duende Gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Bruja Madre
Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 19

Duendes
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Duendes con lanza
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Duendes Duende Forzudo El Tronco Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Bruja Madre
Duende Forzudo
Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
Duende Gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Duendes Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Duendes Caballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duendes Caballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Duendes con lanza Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Duendes Duende Forzudo
Caballero Duendes Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Bruja Madre Duendes con lanza Caballero Duende Gigante El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende Forzudo Caballero El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Duendes Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende Forzudo El Tronco Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo
Caballero El Tronco
Duendes Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Bruja Madre Duende lanzadardos Duende Gigante
Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duendes Duendes con lanza Caballero El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duendes Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Duendes con lanza Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duendes
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Madre
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante El Tronco

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