Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Ballesta Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Caballero Ballesta Bandida
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Bandida Gigante Noble Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Ballesta
Duendes con lanza
Caballero Gigante Noble Ballesta Bandida
Caballero
Duendes con lanza Ballesta
Gigante Noble
Duendes Duendes con lanza Cohete Bandida
Cohete
Gigante Noble Ballesta
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Caballero Duendes Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Duendes con lanza Gigante Noble Ballesta

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes
Caballero Ballesta Bandida
Duendes con lanza
Caballero Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Caballero
Duendes con lanza Ballesta Duendes Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Cohete
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Ballesta Bandida
Ballesta
Caballero Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Ballesta
Ejército de esqueletos Duendes Caballero Ballesta Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Duendes Caballero Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Ballesta Bandida
Cohete Duendes con lanza Ballesta
Cohete Ballesta Bandida
Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Bandida
Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Ballesta Bandida
Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Caballero Cohete Ballesta Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Ballesta
Ejército de esqueletos Caballero Ballesta Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Duendes Caballero Ejército de esqueletos Ballesta
Duendes Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Duendes con lanza Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Ballesta Bandida
Bandida Caballero Cohete Ballesta
Ejército de esqueletos Bandida Duendes Duendes con lanza Caballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Ballesta Bandida
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero Bandida
Caballero Ejército de esqueletos
Cohete Duendes Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero Cohete Ballesta

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Cohete Ballesta Bandida
Caballero Cohete
Cohete
Duendes con lanza Cohete
Ballesta
Ballesta Bandida
Cohete Duendes Ballesta
Cohete Caballero Ballesta Bandida
Cohete
Cohete Caballero Bandida
Cohete Ballesta Bandida
Ballesta
Cohete Ballesta Duendes con lanza Bandida
Cohete Ballesta Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Bandida
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Cohete Ballesta Bandida
Ballesta
Cohete
Cohete Ballesta Bandida
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Ballesta Bandida
Cohete
Caballero Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees