Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Rompemuros Minero
Descarga
Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duendes Rompemuros
Paquete Real
Duendes Valquiria Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Cohete Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Tornado Minero Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Tornado Minero

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Valquiria
Valquiria
Rompemuros Duendes Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera
Cohete
Tornado Minero
Rompemuros
Valquiria Minero
Tornado
Cohete Arquero Mágico Valquiria
Minero
Duendes Rompemuros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Minero

Sinergias de Defensa 3 5

Duendes
Arquero Mágico
Valquiria
Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera
Tornado Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Tornado
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Cohete Arquero Mágico Valquiria
Minero
Arquero Mágico
Tornado Duendes Valquiria Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Arquero Mágico
Torre bombardera Duendes Valquiria
Torre bombardera Cohete Tornado Duendes Valquiria
Torre bombardera Duendes Valquiria
Valquiria Torre bombardera Cohete Tornado
Tornado Duendes Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete Tornado Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes Torre bombardera Tornado
Tornado Duendes Valquiria Minero
Duendes Valquiria Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Valquiria Cohete
Valquiria Torre bombardera Cohete Duendes Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Tornado
Torre bombardera Duendes Valquiria Tornado
Valquiria Torre bombardera Duendes Tornado Arquero Mágico
Valquiria Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Valquiria Duendes Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes
Valquiria Torre bombardera Cohete Minero Arquero Mágico
Duendes Valquiria Torre bombardera Cohete
Valquiria Cohete Tornado
Valquiria
Cohete Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Cohete Duendes Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Cohete Duendes Valquiria Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Valquiria Torre bombardera
Cohete Valquiria Tornado
Cohete Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes Valquiria Torre bombardera Cohete Tornado Arquero Mágico
Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Cohete
Tornado Minero Arquero Mágico
Cohete Minero Arquero Mágico
Valquiria Cohete
Cohete Valquiria Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Minero Tornado
Cohete Duendes Tornado
Cohete Minero Valquiria Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Valquiria Tornado Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Valquiria Arquero Mágico
Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado Minero Arquero Mágico
Cohete Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Cohete
Cohete Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Minero Valquiria Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Tornado
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Minero Arquero Mágico
Cohete

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