Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes El Tronco Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria
Mosquetera Príncipe Duendes Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mosquetera Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Príncipe
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 3 17

Duendes
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Valquiria El Tronco Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mosquetera Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Príncipe Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Bruja
Mosquetera Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bruja Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Duendes Mosquetera Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Mosquetera Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria El Tronco
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Príncipe El Tronco
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco
Mosquetera Príncipe El Tronco
Mosquetera Príncipe El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja
Bruja
El Tronco Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Príncipe El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera El Tronco
Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Valquiria Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe

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