Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Cerdos Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Duendes Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Duendes Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duendes Valquiria Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Valquiria
Barril de duendes Duendes Mago Cerdos Reales
Mago
Valquiria Cerdos Reales Furia
Cerdos Reales
Valquiria Mago Barril de duendes Princesa
Furia
Mago
Barril de duendes
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Cerdos Reales Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Mago Princesa
Valquiria
Mago Princesa
Mago
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Princesa
Princesa
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Mago Princesa
Valquiria
Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago Princesa
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Princesa
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes
Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Valquiria Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Duendes
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago
Princesa
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago

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