Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Cerdos Reales
Descarga
Duendes Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Bandida Duende Forzudo Mago eléctrico Cerdos Reales Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes El Tronco Bandida Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bárbaros de élite
El Tronco Bandida
Duende Forzudo
Cerdos Reales El Tronco Bandida
Cerdos Reales
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cerdos Reales Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cerdos Reales El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco
Duende Forzudo
Duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cerdos Reales
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Duendes Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Duende Forzudo El Tronco Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duendes Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Forzudo Duendes Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Duendes Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duendes Bandida Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Duende Forzudo Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duendes Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco
Bandida Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida
Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Duendes Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duendes Duende Forzudo El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Bandida
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico

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