Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Golem Fantasma Real Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales Golem Fantasma Real Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Golem Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Cerdos Reales Bandida Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales
Rayo
Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Golem Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Cerdos Reales Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Cerdos Reales Golem Bandida Montacarneros
Ariete de batalla
Bandida Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real
Cerdos Reales
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Void
Golem
Lanzafuegos Bandida
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Bandida
Ariete de batalla Lanzafuegos Cerdos Reales Golem Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 2

Lanzafuegos
Bandida
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Void
Golem
Fantasma Real
Bandida
Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Montacarneros
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Montacarneros Void Bandida
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Montacarneros Lanzafuegos Void
Void Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Fantasma Real
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Montacarneros
Montacarneros
Fantasma Real Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Fantasma Real Bandida
Void Bandida Lanzafuegos Fantasma Real
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Void Bandida Montacarneros
Void Lanzafuegos Bandida
Void
Bandida Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida Montacarneros
Void Bandida
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Void Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Void
Lanzafuegos Void Bandida Montacarneros
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Void Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida Montacarneros
Void Bandida Montacarneros
Void Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Void Bandida
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Bandida
Lanzafuegos Montacarneros
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

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