Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Princesa Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Princesa Leñador Gran Minero
Descarga
Guardias Globo bombástico Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Guardias Princesa Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Guardias Princesa Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Guardias Globo bombástico Princesa Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Globo bombástico Princesa Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Guardias Globo bombástico Princesa Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Princesa Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Princesa Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Gran Minero Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Princesa Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Guardias
Leñador
Globo bombástico
Leñador Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Globo bombástico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico
Globo bombástico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Globo bombástico Princesa Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Guardias
Princesa Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Globo bombástico
Princesa
Guardias Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico
Guardias Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Guardias Arquero Mágico Bruja Madre
Bruja Madre
Guardias Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico Bruja Madre
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Guardias Megacaballero
Princesa Leñador Megacaballero
Guardias Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Gran Minero Princesa Leñador
Guardias Leñador Megacaballero
Guardias Bruja Madre Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Princesa Arquero Mágico Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Megacaballero Leñador
Megacaballero Guardias Arquero Mágico Leñador
Guardias Princesa Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Megacaballero Guardias Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero
Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Gran Minero
Bruja Madre Princesa Arquero Mágico
Guardias Leñador
Megacaballero Gran Minero Leñador
Megacaballero Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Guardias Leñador
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Leñador
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Arquero Mágico Leñador Gran Minero
Megacaballero Princesa Arquero Mágico Bruja Madre Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Guardias
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Guardias Leñador
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa Megacaballero
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Bruja Madre Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Bruja Madre
Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Gran Minero Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Guardias Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Guardias Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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