Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Minero Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Rompemuros Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Rompemuros Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Rompemuros Guardias Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende Forzudo Rompemuros Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Minero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Guardias Minero Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Guardias Minero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Rompemuros El Tronco Minero
Rompemuros
Minero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Minero El Tronco
El Tronco
Duende Forzudo Rompemuros Guardias Minero Megacaballero
Minero
Rompemuros Guardias Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Rompemuros Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Rompemuros El Tronco Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Duende Forzudo
Guardias El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Rompemuros
Guardias
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Duende Forzudo Guardias El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Minero Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
El Tronco Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Duende Forzudo
Guardias Minero Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Guardias El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Minero Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Guardias Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Dragón Infernal
Duende Forzudo Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Duende Forzudo Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende Forzudo El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Minero
Guardias Mago eléctrico
Minero El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero Megacaballero
Minero El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
El Tronco Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Guardias
Mago eléctrico
El Tronco
Minero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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