Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pescador Dragón Infernal Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Pescador Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Guardias Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Rayo
Pescador Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Pescador

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Guardias
El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
El Tronco
Guardias Pescador Leñador Megacaballero
Pescador
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal El Tronco Pescador Leñador
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 15

Guardias
Pescador Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos
Guardias El Tronco Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Pescador
Guardias El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Leñador
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
El Tronco Pescador Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador El Tronco Pescador Megacaballero
Ejército de esqueletos Pescador Leñador Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Guardias Pescador Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Guardias Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Pescador Leñador Rey Esqueleto
Guardias Ejército de esqueletos Pescador Leñador Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Pescador Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias El Tronco Leñador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos El Tronco Pescador Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Pescador Leñador
Megacaballero Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Pescador Leñador
El Tronco Guardias Pescador Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Pescador Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias El Tronco Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Pescador
El Tronco Pescador Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco Pescador
Guardias Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco Pescador
Guardias Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Guardias Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Leñador Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Pescador Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Pescador
Guardias Pescador Leñador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Pescador
El Tronco Pescador Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Pescador Dragón Infernal
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador Megacaballero
El Tronco Pescador
Guardias
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Leñador Megacaballero
El Tronco Rey Esqueleto
Megacaballero
Guardias El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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