Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Pescador Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Sanadora Verdugo Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Sanadora Verdugo Pescador Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Verdugo Pescador Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Verdugo Pescador Mago eléctrico Monje
Cohete
Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Sanadora Tornado Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Tornado Pescador Sanadora Hielo Mago eléctrico Verdugo Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Tornado Pescador Sanadora

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Sanadora
Sanadora
Espíritu Sanador Verdugo Tornado Pescador Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Sanadora Hielo
Hielo
Tornado
Verdugo
Sanadora Tornado
Pescador
Sanadora
Mago eléctrico
Sanadora
Monje

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Sanador
Sanadora
Tornado Verdugo Pescador Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Sanadora Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Sanadora
Pescador
Sanadora Monje
Mago eléctrico
Sanadora Tornado Hielo
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Sanadora Verdugo Pescador Mago eléctrico Monje
Tornado Pescador Hielo Verdugo Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico Monje
Sanadora Tornado Monje
Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Hielo Verdugo
Sanadora Mago eléctrico Monje
Tornado Pescador
Tornado Sanadora Pescador Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Tornado Hielo Pescador
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Sanadora Hielo Mago eléctrico
Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Monje Hielo Pescador Mago eléctrico
Tornado Verdugo Pescador Mago eléctrico
Sanadora Tornado Verdugo Pescador Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Sanadora Pescador Mago eléctrico
Tornado Pescador Mago eléctrico
Sanadora Verdugo Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Verdugo Pescador Monje
Sanadora Pescador Mago eléctrico
Sanadora Tornado Pescador Mago eléctrico Monje
Sanadora Verdugo Pescador
Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico Monje
Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Pescador
Hielo Mago eléctrico Tornado Monje
Monje Tornado Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Sanadora Tornado Hielo Verdugo Pescador Monje
Verdugo Sanadora Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Monje
Monje Tornado Verdugo Pescador Mago eléctrico
Hielo
Verdugo
Verdugo Tornado Hielo Monje
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Monje Tornado Pescador
Tornado Pescador Mago eléctrico
Monje Tornado Pescador Mago eléctrico
Monje Tornado Verdugo
Verdugo Pescador
Hielo Pescador Monje
Pescador
Verdugo
Verdugo
Monje Tornado Hielo
Pescador
Verdugo Pescador Mago eléctrico Monje
Tornado Monje
Monje
Tornado
Tornado Pescador Monje
Monje
Tornado Hielo Verdugo
Pescador
Tornado Verdugo Pescador Mago eléctrico Monje
Tornado Pescador Monje
Tornado Pescador
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Hielo Mago eléctrico Monje
Monje
Mago eléctrico Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico Monje
Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Monje Tornado
Verdugo
Tornado Hielo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico Monje
Monje

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