Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fénix Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Fénix
Rayo
Mago Fénix
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Fénix Caballero Dorado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Mago Guardias Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Espíritu Sanador Megacaballero
Guardias
Espíritu Sanador
Fénix
Megacaballero
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Caballero Dorado
Espíritu Sanador Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Guardias Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego
Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Guardias Megacaballero Caballero Dorado
Guardias
Duende lanzadardos Mago
Fénix
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Fénix Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Fénix
Duende lanzadardos Bola de fuego Fénix Megacaballero Caballero Dorado
Fénix
Guardias Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Fénix
Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Fénix Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Fénix
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Fénix Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Dorado
Guardias Megacaballero Bola de fuego Fénix
Guardias Fénix Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Fénix
Megacaballero Fénix
Megacaballero Bola de fuego Fénix
Duende lanzadardos Guardias Fénix
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Fénix Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Guardias Fénix
Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Guardias Fénix Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Fénix Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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