Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Príncipe Montapuercos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Montapuercos Espejo Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mago Espejo Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Espíritu Sanador Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Montapuercos
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Príncipe
Espíritu Sanador Príncipe oscuro Megacaballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Megacaballero
Príncipe Espíritu Sanador Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Espejo Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Príncipe Megacaballero Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Príncipe Duende lanzadardos
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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