Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Pescador Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Pescador Leñador
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Pescador Leñador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago Barril de duendes Pescador Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Pescador Leñador
Veneno
Mago Pescador
Rayo
Ariete de batalla Mago Pescador Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Barril de duendes Tornado Pescador Bola de fuego Ariete de batalla Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Barril de duendes Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Ariete de batalla Mago Leñador
Bola de fuego
Tornado Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Bola de fuego Barril de duendes Tornado Leñador
Mago
Tornado Espíritu Sanador Leñador
Barril de duendes
Ariete de batalla Leñador
Tornado
Bola de fuego Mago Ariete de batalla
Pescador
Leñador
Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 2

Espíritu Sanador
Bola de fuego
Tornado Leñador
Ariete de batalla
Mago
Tornado Leñador
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Mago
Pescador
Leñador
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Leñador Pescador
Tornado Pescador Leñador
Leñador Pescador
Bola de fuego Tornado Leñador
Bola de fuego Tornado Leñador
Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Tornado Pescador Leñador
Tornado Pescador Leñador
Bola de fuego Mago Tornado Pescador Leñador
Bola de fuego Mago Tornado
Leñador Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado Leñador
Leñador
Tornado Bola de fuego Pescador Leñador
Mago Bola de fuego Tornado Pescador Leñador
Bola de fuego Mago Tornado Pescador Leñador
Mago Tornado Bola de fuego Pescador Leñador
Tornado Pescador Leñador
Mago Bola de fuego Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago Pescador Leñador
Leñador Pescador
Leñador Bola de fuego Tornado Pescador
Pescador Leñador
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Leñador
Pescador Leñador
Bola de fuego Tornado
Leñador
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Pescador Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador Leñador
Bola de fuego Mago Tornado Pescador
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Pescador
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado Pescador
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego Mago Tornado Pescador
Bola de fuego Mago Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago

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