Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Sanador Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Espíritu Sanador Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu Sanador Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Choza de Duendes Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Mago de hielo Príncipe oscuro Bruja Madre Gigante Choza de Duendes Goblin Machine Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Mago de hielo Príncipe oscuro Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Gigante
Príncipe oscuro Espíritu Sanador Choza de Duendes Mago de hielo Bruja Madre
Choza de Duendes
Espíritu Sanador Gigante Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu Sanador Choza de Duendes Mago de hielo Bruja Madre
Esqueleto gigante
Espíritu Sanador Choza de Duendes Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bruja Madre
Gigante Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Sanador
Gigante
Choza de Duendes
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Mago de hielo Bruja Madre
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Mago de hielo Bruja Madre
Choza de Duendes Mago de hielo
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Bruja Madre Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre
Choza de Duendes
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro
Bruja Madre Choza de Duendes Mago de hielo
Príncipe oscuro Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Bruja Madre
Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago de hielo
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Bruja Madre Mago de hielo Goblin Machine
Mago de hielo
Príncipe oscuro Goblin Machine
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Príncipe oscuro Goblin Machine
Bruja Madre Goblin Machine
Esqueleto gigante
Bruja Madre Príncipe oscuro Mago de hielo Goblin Machine
Mago de hielo
Mago de hielo Bruja Madre
Choza de Duendes
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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