Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Cazador Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Cazador Leñador
El Tronco
Espíritu Sanador Cazador Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Megaesbirro Cazador Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Cazador Globo bombástico Leñador
Veneno
Megaesbirro Cazador Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Cazador Globo bombástico Leñador
Cohete
Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megaesbirro Cohete Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Megaesbirro Hielo Cazador Leñador Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Megaesbirro Hielo Cazador

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Globo bombástico Megaesbirro Cazador Leñador Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu Sanador Globo bombástico Megacaballero
Cohete
Hielo
Globo bombástico
Cazador
Espíritu Sanador Globo bombástico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu Sanador Hielo Leñador Megaesbirro Cazador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Espíritu Sanador Cazador Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Megaesbirro Cazador Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Sanador
Megaesbirro
Hielo Cazador Leñador Megacaballero
Cohete
Hielo
Megaesbirro Cazador Leñador Megacaballero
Cazador
Megaesbirro Hielo Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Megaesbirro Hielo Cazador
Megacaballero
Megaesbirro Hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro
Cazador Leñador Megaesbirro Megacaballero
Cohete Cazador Leñador Megacaballero Megaesbirro Hielo
Cazador Leñador Megaesbirro Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero
Hielo Megaesbirro Cazador Leñador Megacaballero
Megaesbirro Cohete Cazador Hielo
Cohete Megacaballero
Cazador Leñador
Cazador Leñador Megacaballero
Megaesbirro Hielo Cazador Leñador Megacaballero
Megaesbirro Cazador
Cazador Leñador Megacaballero Cohete Hielo
Cohete Megacaballero Megaesbirro Hielo Cazador Leñador
Cazador Leñador Megacaballero
Cohete Hielo Cazador Leñador Megacaballero
Megacaballero Cazador Leñador
Megacaballero Megaesbirro Cazador Leñador
Hielo Cazador Megaesbirro Leñador Megacaballero
Cazador Leñador
Megacaballero Cazador Leñador
Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Megaesbirro Cohete Cazador Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Cohete Cazador
Cohete Cazador Leñador Megacaballero
Cazador Leñador Megacaballero
Cohete Hielo Cazador
Cohete Megaesbirro Cazador Leñador
Megacaballero Cazador Leñador
Cohete Hielo Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Cazador Leñador
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Cazador Leñador
Megacaballero
Megaesbirro Cohete Hielo Cazador Leñador
Megacaballero Megaesbirro Hielo Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Megacaballero
Megaesbirro Cohete Hielo Cazador
Hielo Cazador
Cohete Leñador
Cohete
Cohete
Cohete Cazador
Cohete Hielo
Cohete Cazador
Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Megaesbirro Cazador Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Cazador Megacaballero
Megaesbirro
Cazador
Megacaballero
Cohete
Cazador
Cohete Megaesbirro Hielo
Megaesbirro
Cohete Cazador Megacaballero
Cohete Hielo
Megacaballero
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Megaesbirro Cazador
Hielo
Megaesbirro Cohete Cazador Leñador Megacaballero
Cohete
Megaesbirro Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Megacaballero
Cohete Megacaballero

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