Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Bruja Príncipe Mago de hielo
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Minero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Príncipe Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu Sanador Príncipe P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Príncipe
Espíritu Sanador Megacaballero Bruja Minero Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu Sanador Bruja Mago de hielo
Minero
Bruja Príncipe Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero
Príncipe Espíritu Sanador Bruja Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Sanador
Ejército de esqueletos
Príncipe Mago de hielo
Bruja
Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bruja Minero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Minero Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero Mago de hielo
Minero
Príncipe
Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Minero
Príncipe
Minero Príncipe
Minero
Príncipe
Bruja
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bruja Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Minero Bruja Mago de hielo
Bruja Príncipe Minero Megacaballero
Minero
Bruja Mago de hielo
Bruja
Minero Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Mago de hielo
Minero Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Minero Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero

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