Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Cerdos Reales Bebé Dragón Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Espíritu Sanador Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu Sanador Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu Sanador Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Cerdos Reales Bruja Fénix
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Fénix
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Bebé Dragón Dragón Infernal Fénix Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Espíritu Sanador Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Cerdos Reales Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Mago
Espíritu Sanador Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Mago
Espejo
Fénix
Bebé Dragón
Espíritu Sanador Bruja Dragón Infernal
Bruja
Espíritu Sanador Bebé Dragón
Dragón Infernal
Espíritu Sanador Bebé Dragón
Fénix
Espejo

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Sanador
Mago
Cerdos Reales
Espejo
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Espejo Bebé Dragón
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Bruja Fénix
Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Fénix
Bebé Dragón
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Fénix
Bebé Dragón Fénix
Bruja Dragón Infernal Fénix
Fénix
Bruja Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Fénix
Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Fénix
Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Fénix
Bruja
Fénix
Bruja Dragón Infernal Fénix
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Fénix
Dragón Infernal Fénix
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Fénix
Bruja Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Bruja Fénix
Fénix
Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Fénix Bebé Dragón Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Dragón Infernal
Mago

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