Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Rayo
Torre bombardera Gran Minero
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Terremoto Guardias Torre bombardera Montapuercos Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Terremoto
Terremoto
Montapuercos Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera
Montapuercos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Terremoto Guardias
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Terremoto Torre bombardera Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu Eléctrico Terremoto Guardias
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Guardias
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre bombardera El Tronco
Gran Minero Torre bombardera
Guardias Lanzafuegos
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos
Torre bombardera Terremoto Guardias El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Guardias El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Lanzafuegos
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias El Tronco
Terremoto Torre bombardera El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Guardias Torre bombardera El Tronco
Guardias El Tronco
Guardias Gran Minero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Guardias Torre bombardera
Gran Minero Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Guardias
Torre bombardera Guardias
Guardias El Tronco
Torre bombardera Guardias
Lanzafuegos Torre bombardera
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Gran Minero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera El Tronco Gran Minero
Espíritu Eléctrico Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Terremoto
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Gran Minero
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico Guardias
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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