Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Lanzarrocas
Montapuercos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico El Tronco
El Tronco
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Fantasma Real
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Lanzarrocas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Montapuercos
Príncipe
El Tronco Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
El Tronco Príncipe Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Lanzarrocas Fantasma Real Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Lanzarrocas
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe Lanzarrocas P.E.K.K.A El Tronco
Lanzarrocas Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Lanzarrocas
El Tronco
Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas El Tronco
Príncipe El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
El Tronco Lanzarrocas Megacaballero
El Tronco Lanzarrocas Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzarrocas El Tronco
Mago eléctrico Príncipe
Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzarrocas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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