Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Cerdos Reales
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Fantasma Real Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Fantasma Real Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Cerdos Reales
Príncipe oscuro Megacaballero
Rompemuros
Fantasma Real Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Montapuercos Cerdos Reales Fantasma Real
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Príncipe oscuro
Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Príncipe oscuro
Fantasma Real
Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Príncipe
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Fantasma Real
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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