Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Mago Bandida
Cohete
Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Horno Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Horno Mago Cohete Bandida Megacaballero
Horno
Montapuercos Bandida
Mago
Montapuercos Bandida Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Montapuercos Horno Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Montapuercos
Horno
Ejército de esqueletos Bandida
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Horno Mago El Tronco Bandida
El Tronco
Mago Cohete Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Horno Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Horno El Tronco Bandida Megacaballero
Horno Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Horno Bandida Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Horno Bandida Megacaballero
Horno Cohete Mago
Cohete El Tronco Bandida Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cohete El Tronco Bandida
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Horno Bandida Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Horno El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Horno Ejército de esqueletos
Megacaballero Horno Mago Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Horno Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horno El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bandida
Bandida Mago Cohete El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Horno Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Horno Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Horno Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bandida
Mago Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Cohete El Tronco
Megacaballero Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Cohete El Tronco Bandida
Cohete El Tronco
Mago Cohete Horno El Tronco Megacaballero
Mago Horno Cohete
Horno Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Cohete
Cohete Mago El Tronco Bandida
Mago Cohete
Cohete El Tronco Bandida
Cohete Bandida
Horno El Tronco
Cohete Horno Mago El Tronco Bandida
Horno Mago Cohete El Tronco Bandida Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Cohete Mago El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Horno Mago Megacaballero
El Tronco Mago Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Cohete El Tronco Bandida
Horno Mago
Cohete Mago
Mago Cohete El Tronco Bandida Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Mago
El Tronco
Mago Cohete Megacaballero
El Tronco Mago
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees